ANOTĀCIJA
Šajā rakstā tiek eksperimentēts ar dažādu heiristisku pieeju pielietošanu reālai mēbeļu ražošanas uzņēmuma telpu izkārtojuma problēmai. Visi modeļi tiek salīdzināti, izmantojot AHP, kur tiek izmantoti vairāki interesējoši parametri. Eksperiments parāda, ka formālās izkārtojuma modelēšanas pieejas var efektīvi izmantot reālu problēmu risināšanai rūpniecībā, tādējādi panākot ievērojamus uzlabojumus.
1. IEVADS
Mēbeļu rūpniecība, tāpat kā daudzas citas, piedzīvo ļoti konkurētspējīgu laikmetu, tāpēc ir grūti atrast metodes, kā samazināt ražošanas izmaksas, uzlabot kvalitāti utt. Ražošanas uzņēmuma (turpmāk tekstā — Uzņēmums = TC) produktivitātes uzlabošanas programmas ietvaros mēs īstenojām projektu, lai optimizētu ražošanas līnijas izkārtojuma dizainu šī uzņēmuma cehā, lai pārvarētu pašreizējās problēmas, kas saistītas ar neefektīvu izkārtojumu. Tika nolemts izmantot vairākas izkārtojuma modelēšanas metodes, lai ģenerētu gandrīz optimālu izkārtojumu, pamatojoties uz formālām metodēm, kuras praksē reti tiek izmantotas. Izmantotās modelēšanas metodes ir grafu teorija, bloku plāns, CRAFT, optimālā secība un ģenētiskais algoritms. Šie izkārtojumi pēc tam tika novērtēti un salīdzināti, izmantojot 3 kritērijus: kopējo platību, plūsmu * attālumu un blakus esošās telpas procentuālo daļu. Kopējā platība attiecas uz platību, ko aizņem ražošanas līnija katram izstrādātajam modelim. Plūsma * attālums aprēķina plūsmas un attāluma starp katrām divām iekārtām reizinājumu summu. Blakus esošās telpas procentuālais daudzums aprēķina to iekārtu procentuālo daļu, kas atbilst blakus esošās telpas prasībai.
Labākā izkārtojuma izvēle tika veikta arī formāli, izmantojot
Rūpnīcas izkārtojuma problēmas definīcija ir atrast labāko fizisko objektu izvietojumu, lai nodrošinātu efektīvu darbību (Hassan un Hogg, 1991). Izvietojums ietekmē materiālu apstrādes izmaksas, izpildes laiku un caurlaidspēju. Tādējādi tas ietekmē rūpnīcas kopējo produktivitāti un efektivitāti. Saskaņā ar Tompkins un White (1984), objektu projektēšana ir pastāvējusi visā reģistrētajā vēsturē, un pilsētu objekti, kas tika projektēti un būvēti, ir aprakstīti senajos laikos.
* Atbildīgais autors
Grieķijas un Romas impērijas vēsture. Starp pirmajiem, kas pētīja šo problēmu, ir Armour un Buffa et al. (1964). Šķiet, ka 20. gs. piecdesmitajos gados ir publicēts maz. Francis un White (1974) bija pirmie, kas apkopoja un atjaunināja agrīnos pētījumus šajā jomā. Vēlāk pētījumus ir atjauninājuši divi pētījumi: pirmais, ko veica Domschke un Drexl (1985), un otrs, ko veica Francis et al. (1992). Hassan un Hogg (1991) ziņoja par plašu pētījumu par datu veidiem, kas nepieciešami mašīnu izkārtojuma problēmā. Mašīnu izkārtojuma dati tiek aplūkoti hierarhiski; atkarībā no tā, cik detalizēts ir izkārtojums. Ja nepieciešamais izkārtojums ir tikai mašīnu relatīvā izvietojuma noteikšanai, pietiek ar datiem, kas attēlo mašīnu skaitu un to plūsmu attiecības. Tomēr, ja ir nepieciešams detalizēts izkārtojums, ir nepieciešams vairāk datu. Datu atrašanā var rasties dažas grūtības, īpaši jaunās ražošanas iekārtās, kur dati vēl nav pieejami. Izstrādājot modernu un automatizētu objektu izkārtojumu, nepieciešamos datus nevar iegūt no vēsturiskiem datiem vai no līdzīgām iekārtām, jo to var nebūt. Kā veids, kā iegūt optimālu risinājumu objektu izkārtojuma problēmai, ir ierosināta matemātiskā modelēšana. Kopš pirmā matemātiskā modeļa, ko Kūpmans un Bekmans (1957) izstrādāja kā kvadrātisku piešķiršanas problēmu, interese par šo jomu ir ievērojami pieaugusi. Tas pētniekiem pavēra jaunu un interesantu jomu. Meklējot risinājumu objektu izkārtojuma problēmai, pētnieki pievērsās matemātisko modeļu izstrādei. Houšjars un Vaits (1993) aplūkoja izkārtojuma problēmu kā...
Zaļā un
2. MODELĒŠANAS PIEEJAS
Modeļi tiek kategorizēti atkarībā no to rakstura, pieņēmumiem un mērķiem. Pirmā vispārīgā sistemātiskās izkārtojuma plānošanas pieeja, ko izstrādāja Muthor (1), joprojām ir noderīga shēma, īpaši, ja to atbalsta citas pieejas un dators. Konstrukcijas pieejas, piemēram, Hassan un Hogg (1955), veido izkārtojumu no nulles, savukārt uzlabošanas metodes, piemēram, Bozer, Meller un Erlebacher (1991), mēģina modificēt esošu izkārtojumu, lai iegūtu labākus rezultātus. Optimizācijas metodes un arī heiristiku izkārtojumam ir labi dokumentējusi Heragu (1994).
Šajā darbā izmantotās dažādās modelēšanas metodes ir grafu teorija, CRAFT, optimālā secība, BLOCPLAN un ģenētiskais algoritms. Zemāk ir paskaidroti parametri, kas nepieciešami katram algoritmam, lai to modelētu.
Grafu teorija
Grafu teorija (Foulds un Robinson, 1976; Giffin et al., 1984; Kim un Kim, 1985; un Leung, 1992) pielieto
Šajā darbā gadījuma izpētes modelēšanai tiek izmantotas divas dažādas pieejas. Pirmā pieeja ir
Izmantojot CRAFT
CRAFT (Datorizēta iekārtu relatīvās sadales tehnika) izmanto pāru apmaiņu, lai izstrādātu izkārtojumu (Buffa et al., 1964; Hicks un Lowan, 1976). CRAFT neizpēta visu iespējamo pāru apmaiņu pirms uzlabota izkārtojuma ģenerēšanas. Ievades dati ietver ēkas un iekārtu izmērus, materiālu plūsmu vai braucienu biežumu starp iekārtu pāriem un izmaksas uz vienu kravas vienību uz attāluma vienību. Plūsmas (f) un attāluma (d) reizinājums sniedz materiālu pārvietošanas izmaksas starp divām iekārtām. Pēc tam izmaksu samazinājums tiek aprēķināts, pamatojoties uz materiālu apstrādes izmaksu ieguldījumu pirms un pēc apmaiņas.
Optimāla secība
Risinājuma metode sākas ar patvaļīgu secīgu izkārtojumu un mēģina to uzlabot, mainot vietām 2 nodaļas secībā (Heragu, 1997). Katrā solī metode aprēķina plūsmas*attāluma izmaiņas visiem iespējamiem 2 nodaļu pārslēgumiem un izvēlas visefektīvāko pāri. 2 nodaļas tiek mainītas, un metode atkārtojas. Process apstājas, ja neviena pārslēgšana nesamazina izmaksas. Izkārtojuma ģenerēšanai, izmantojot optimālo secību, nepieciešamie ievades dati galvenokārt ir ēkas un iekārtu izmēri, materiālu plūsma vai braucienu biežums starp iekārtu pāriem un izmaksas uz vienu kravas vienību uz attāluma vienību.
Izmantojot BLOCPLAN
BLOCPLAN ir interaktīva programma, ko izmanto, lai izstrādātu un uzlabotu gan viena, gan vairāku stāvu plānojumus (zaļo un
ģenerēt vairākus bloku izkārtojumus un to piemērotības mērījumu. Lietotājs var izvēlēties relatīvos risinājumus, pamatojoties uz apstākļiem.
Ģenētiskais algoritms
Ir daudz veidu, kā formulēt objektu izkārtojuma problēmas, izmantojot ģenētiskos algoritmus (ĢA). Banerdžī, Džou un Montreils (1997) pielietoja ĢA šūnu izkārtojumam. Sagriešanas koka struktūru pirmo reizi ieteica Otens (1) kā veidu, kā attēlot izkārtojumu klasi. Šo pieeju vēlāk izmantoja daudzi autori, tostarp Tams un Čans (1982), kuri to izmantoja, lai atrisinātu nevienlīdzīga laukuma izkārtojuma problēmu ar ģeometriskiem ierobežojumiem. Šajā darbā izmantoto ĢA algoritmu izstrādāja Šajans un Čittilapilli (1995), pamatojoties uz sagriešanas koka struktūrām (STC). Tas kodē koka struktūras kandidāta izkārtojumu īpašā divdimensiju hromosomu struktūrā, kas parāda katra objekta relatīvo atrašanās vietu sagriešanas kokā. Ir pieejamas īpašas shēmas, lai manipulētu ar hromosomu ĢA operācijās (Tams un Li, 2004). Šajanā un...
3. EKSPERIMENTS, IZMANTOJOT GADĪJUMA IZPĒTI
Lai pārbaudītu iepriekš aprakstīto metožu veiktspēju, tās visas tika pielietotas reālā mēbeļu ražošanas scenārijā. Uzņēmums ražo 9 dažādu stilu krēslus, divvietīgus dīvānus un
Katrs produkts iziet cauri 11 operācijām, kas sākas 1. iekārtā — griešanas zonā un beidzas 11. iekārtā — skrūvēšanas zonā. Katru galīgo mezglu var sadalīt vienādi nosauktos apakšmezglos. Šie apakšmezgli satiekas skrūvēšanas zonā.
Tāpēc nav secīgas materiālu plūsmas, kas rada nepabeigtu ražošanu. Mijiedarbību starp iekārtām var noteikt, izmantojot gan subjektīvus, gan objektīvus rādītājus. Plūsmas diagrammām nepieciešamie galvenie ievades dati ir pieprasījums, saražoto materiālu daudzums un materiāla daudzums, kas plūst starp katru iekārtu. Materiālu plūsma tiek aprēķināta, pamatojoties uz materiāla plūsmas apjomu, kas pārvietojas 10 mēnešu laikā * Mērvienība, kas parādīta 2. attēlā. 3. attēlā parādīta katras nodaļas platība, kas izmantota gadījuma izpētē. 4. attēlā parādīts pašreizējais gadījuma izpētes izkārtojums.

1. attēls. Gadījuma izpētes montāžas shēma.

2. attēls. Materiāla plūsma gadījuma izpētei.

3. attēls. Nodaļai atbilstošais numurs

4. attēls. Pašreizējais mēbeļu uzņēmuma izkārtojums un katras nodaļas izmēri, kas izmantoti gadījuma pētījuma modelēšanā.
4. MODELĒŠANAS PIEJU PIELIETOŠANA
Šeit dažādas 2. sadaļā apspriestās modelēšanas pieejas tiek piemērotas gadījuma izpētei, lai salīdzināšanai ģenerētu alternatīvus izkārtojumus.
4.1 Grafu teorijas izmantošana
1. tabulā ir parādīts rezultātu salīdzinājums, izmantojot divas dažādas grafu teorijas pieejas, proti, Foulda un Robinsona metodi un riteņu un disku metodi. 2. tabulā ir skaidri parādīts, ka Foulda un Robinsona metode ir labāka no abiem rezultātiem. Foulda un Robinsona metodes rezultāti ir detalizēti izskaidroti attēlos.
1. tabula: Tabula, kurā parādīts divu dažādu izmantoto grafu teorijas metožu salīdzinājums.


5. attēls. Blakusparādību grafiks gadījumu izpētes rezultātiem, izmantojot Foulda un Robinsona metodi.

6. attēls. Uzlabots izkārtojums pēc grafu teorijas izmantošanas (Foldsa un Robinsona metode).

7. attēls. Plūsma * Attāluma novērtēšanas diagramma gadījuma pētījumam, izmantojot grafu teoriju (Foulda un Robinsona metode)
4.2 CRAFT lietošana
Tiek ievadīti CRAFT ievades dati un vispirms tiek aprēķinātas pašreizējā izkārtojuma sākotnējās izmaksas. Šīs izmaksas var samazināt, izmantojot salīdzinājumu pa pāriem, kā parādīts 1. un 8,9. attēlā.

8. attēls. Pašreizējā izkārtojuma sākotnējās izmaksas, izmantojot CRAFT

9. attēls. Pakāpeniska apmaiņa ar CRAFT
Ar CRAFT iegūtie rezultāti ir parādīti 2. tabulā. Pamatojoties uz iepriekš minētajiem aprēķiniem, var uzzīmēt jaunu un uzlabotu izkārtojumu, kas parādīts 10. attēlā.
2. tabula: Rezultātu tabula


10. attēls. Uzlabots CRAFT ģenerēts izkārtojums
4.3 Optimālais secības algoritms
Ievades dati ir tādi paši kā CRAFT, izņemot to, ka tie atbilst atšķirīgai pāru salīdzināšanas kopai. 3. tabulā parādīti uzlabotā izkārtojuma rezultāti. 11. attēlā parādīts uzlabotais izkārtojums, izmantojot optimālo secību.
3. tabula. Tabula, kurā parādīti rezultāti, izmantojot CRAFT.


4.4 BLOCPLAN izmantošana
Plūsmas matricas diagramma tika pārveidota par REL diagrammu, kā parādīts 12. attēlā, ar šādiem parametriem:

12. attēls. REL diagramma gadījuma izpētei.

4. tabulā parādīti rezultāti, izmantojot dažādas pieejas. Kā redzams, BLOCPLAN, izmantojot automatizētu meklēšanu, uzrādīja labākus rezultātus nekā izmantojot būvniecības algoritmu.

13. attēls. Uzlabots automatizētās meklēšanas izkārtojums.

4. tabula. BLOCPLAN izkārtojumu mērījumi
4.5 Ģenētiskā algoritma izmantošana
Algoritma atrastais labākais risinājums ir parādīts 14. attēlā. Pēc tam tas tiek pārveidots par 15. attēlā redzamo izkārtojumu, lai varētu veikt salīdzinājumus ar citiem modeļiem.

14. attēls. Ar ģenētisko algoritmu izstrādāts izkārtojums

15. attēls. 14. attēlā redzamā izkārtojuma konvertēšana
5. tabulā parādīti rezultāti, kas iegūti, izmantojot ģenētisko algoritmu.

5. tabula. Tabula, kurā parādīti rezultāti, izmantojot ģenētisko algoritmu.
5. EKSPERIMENTU REZULTĀTU SALĪDZINĀJUMS AR AHP
6. tabulā salīdzinājumam ir apkopoti rezultāti, kas iegūti, izmantojot visas modelēšanas metodes, salīdzinot ar pašreizējo izkārtojumu. Labākā izkārtojuma sadaļa tiks veidota, pamatojoties uz 3 faktoriem: kopējo platību (minimizēt), plūsmu * attālumu (maksimizēt) un blakus esošo objektu procentuālo daļu (maksimizēt). Galvenais mērķis ir samazināt nepabeigto darbu apjomu un organizēt sistemātisku materiālu plūsmu. Tā rezultātā plūsmas * attāluma matrica ir vissvarīgākais parametrs.

6. tabula. Rezultātu kopsavilkums, izmantojot visas modelēšanas metodes, salīdzinot ar pašreizējā izkārtojuma rezultātiem.
7. tabulā ir parādīts alternatīvo izkārtojumu sajaukums, pamatojoties uz dažādiem faktoriem. Piemēram, 1. izkārtojumam ir slikts rangs apgabalā un F*D, savukārt tas ir labākais blakus esošajā izkārtojumā. Šī kombinācija apgrūtina viena izvēli pār citiem. Mēs iesakām izmantot formālu metodi AHP, ko ievieš programmatūra Expert Choice.

7. tabula. Dažādu alternatīvu sarindojums attiecībā pret mērķiem.
AHP salīdzina katra bērnu pāra relatīvo svarīgumu attiecībā pret vecāku. Kad pāru salīdzināšana ir pabeigta, pieeja sintezē rezultātus, izmantojot dažus matemātiskos modeļus, lai noteiktu kopējo rangu. 16. attēlā parādīts visu algoritmu rezultātu rangs attiecībā uz labākās izvēles risinājuma mērķi.

16. attēls. Sintēze attiecībā pret mērķi.
Vislabāko risinājumu sniedz BLOCPLAN (automatizētā meklēšana), kam seko grafu teorija, izmantojot Foulda un Robinsona metodi, un pēc tam ģenētiskais algoritms. Pārējie risinājumi ir daudz sliktāki. Ņemiet vērā, ka raksturīgo subjektīvo īpašību dēļ rangu noteikšana nav absolūta labākas izvēles norāde, bet gan ieteikums, ko lietotājs var pielāgot savām vajadzībām.
Kā izvēlēto risinājumu mēs piedāvājam izkārtojumu, kas ģenerēts, izmantojot BLOCPLAN automatizēto meklēšanu. Kad tas tika pieņemts, tika veikta jutīguma analīze, lai pārliecinātos par izvēles stabilitāti. Ja laiks atļauj, tas pirms izvēles izdarīšanas būtu jāveic citām tuvām alternatīvām.
6. SECINĀJUMI
Šī darba mērķis bija izmantot dažādas modelēšanas metodes, lai izvēlētos labāko mēbeļu uzņēmuma izkārtojumu. Labākais izkārtojums tika ģenerēts, izmantojot BLOCPLAN automatizēto meklēšanu, kā parādīts 17. attēlā.

17. attēls. Labākais izkārtojums, izmantojot modelēšanas pieejas
9. tabulā ir parādīti piedāvātā risinājuma uzlabojumi salīdzinājumā ar pašreizējo izkārtojumu. Ņemiet vērā, ka izkārtojumā ir redzami bloki un to relatīvās atrašanās vietas. Lai atbilstu visām vajadzībām, ir jāpiemēro praktiski ierobežojumi. Pēc tam, ja nepieciešams, tādā pašā veidā var plānot katra bloka sīkāku informāciju.

9. tabula: Uzlabojumi salīdzinājumā ar pašreizējo izkārtojumu, izmantojot modelēšanas metodes
Rezultāts bija diezgan apmierinošs uzņēmumam, kam nebija nekādu zināšanu par zinātniskajām pieejām.



